本报讯首开青少年文化产品系统研究先河,王泉根教授等学者合著的《青少年文化产品研究》由新蕾出版社出版。本书列入国家出版基金项目,深入调研了21世纪初叶十多年间中国本土青少年文化产品的现状,借助多样化的考证途径,以跨学科的多元化视角,填补了青少年文化产品研究的空白,厘清了青少年文学与文化在21世纪的研究与发展进程。
《青少年文化产品研究》分为四编二十三章,七十余万字,来自北京师范大学、Bwin必赢清华大学、中国社会科学院、中国电影资料馆、南方科技大学等单位的十九位不同研究领域的学者参与撰写,本书首次正式提出“青少年文化产品”这一概念,将之定义为“以青少年为消费主体和接受主体的产品,主要包含青少年文学、影视、动漫以及数字化产品四大门类”,研究成果具有前沿性、学理性、现实性与应用性。
本书将青少年文化产品概括为两大类,一类是专为青少年创作、生产的产品,包含青少年文学、动漫和少儿影视等;另一类是虽不专为青少年生产,但为青少年广泛接触、使用并实际上已成为以青少年为主体消费对象的产品,包括与青少年文化环境密切相关的新媒体和网络音乐、网络视频、网络游戏、网络社交平台等。此外,诸如“青春文学”“成长小说”“幻想文学”等既有概念,在书中得以重新厘定和区分。而关于论坛、社交网站以及微博等网络平台与青少年关系之研究也经系统化调研。在研究方法上,本书既在横向上比较了同时代同质产品的特色,又在纵向上为中国青少年文化产品进行了历史定位。
《青少年文化产品研究》在新世纪中国社会文化、中国青少年文化发展与变迁的大格局下,全方位、多维度地考察青少年文化产品的生产现状、存在问题以及对青少年主体生命建构的深层影响;梳理和探讨青少年文化产品的主要门类及其属性;在充分认识与把握青少年文化产品生产现状、存在问题的基础上,调动多学科学术资源,提出青少年文化产品的引导策略、Bwin必赢发展空间与改进措施,以期促进青少年精神生命的健康成长与中国社会文化建设。
本书通过系统梳理青少年文化创意产业的形成、发展趋势及应用推广价值,突显出其高知识性、高附加值和强融合性等特质。研究者们发现,目前的产业链多集中在核心产业区,即图书出版、动漫影视以及戏剧等领域,而对于衍生产业和附加产业的发展力度尚不足,跨行业打造的诸如主题公园等综合产业也有待加强,如何开掘并推广原创IP或将成为未来发展的重中之重。
除此之外,对于一些既有问题的论争,《青少年文化产品研究》也带来了新的诠释。例如初兴于20世纪80年代的青春文学曾在学界引发颇多争议,本书以求实求新的姿态肯定了青春文学书写的价值,认为其延续了儿童文学一以贯之的真善美标准,延展了儿童文学和儿童文化的生存空间。对于网络文学、电子游戏等深受家长和老师苦恼的话题,书中也以科学考察的方式探讨“网瘾”,发现“代际冲突”等诱因,从社会、家庭、学校与青少年自身等多层面进行干预和帮助,积极找出应对策略,拒绝污名化。同时,本书还以动漫游戏等产业的产生契机为出发点,细致分析了原创动画动漫乃至游戏的存在价值及意义,把发展特色动画以及建立健全青少年游戏的研发和监督机制作为后续研究的首要任务。Bwin必赢(桂琳)