移动互联、虚拟现实、语音识别等高科技,正在改变着人们生活的方方面面,自然也影响着儿童的生长、成长。就儿童玩具而言,早已脱离传统的积木、机器人等内容,更遑论更为传统的跳皮筋、玩泥巴等。一代人有一代人的玩具和玩法,儿童科技的崛起正在影响童年生活。生活在高科技时代,注定这代人玩的就是高科技。
玩具高科技化已成风潮,不论是平板电脑、游戏主机等,还是各类手机游戏、PC(个人电脑)游戏等,孩子们怎么玩已出现巨大变化。很多家长感叹现在的孩子不同以前,沉溺于手机、平板电脑等游戏,也越来越难以理解孩子们创新的玩法和想法。但不得不说,这是科技发展的必然趋势。
高科技玩具已层出不穷。就在5月18日举办的2016Q2葡萄科技新品发布会上,葡萄科技首席产品官盛晓峰就发布一款科技感与趣味性深度融合的儿童科技产品——奇妙电路,为在场来宾开启一个“见,所未见”的物理科学启蒙世界。据悉,“奇妙电路”是一款基于图像识别技术的儿童产品。在“奇妙电路”中,儿童的拼搭成果会通过神奇的“照相机”完成对作品的纠错和验证,根据儿童形象思维特点把复杂的电子、电路知识,通过积木这种简单形式,让儿童能直观、形象地认识和发现物理知识,探索电子世界的运行规律,体会到电子世界变化万千的乐趣。同时,启发孩子去思考、尝试、探索,有效培养孩子的发散性创新思维,发掘他们无限的想象空间。在产品体验现场,可看到通过“奇妙电路”不仅可以让孩子连接、搭建多种电路,认识各类电子元件等,还可通过平板电脑照相机功能观察其中的电流走向等,这是一款集高科技与趣味性于一体的儿童玩具产品。
据悉,“奇妙电路”并非葡萄科技推出的首款产品。2015年11月1日,刚刚成立一年之久的葡萄科技就发布葡萄探索号系列,推出三款基于“图像识别技术”的游戏,并获得成功。此后仅仅只过两个月,其又成功发布Hello编程、哈泥海洋、涂涂世界、麦斯丝等四款产品。“奇妙电路”的发布,再一次丰富葡萄玩具家族的产品矩阵ayx爱游戏。目前,葡萄科技产品线包括儿童智能终端、操作系统和智能硬件等,这些实物玩具大都需与相连,通过下载程序,实现线上线下互动。
据盛晓峰介绍,今年夏天,葡萄科技还将有一款极具颠覆性的、帮助孩子更好地探索世界的智能硬件推出。而到2016年年底,葡萄智能玩具家族将形成超20款产品矩阵。
对于儿童智能玩具、儿童科技产品市场,盛晓峰认为,市场足够大,且仍处于快速发展时期。“从几个方面来讲,一个是传统玩具科技化是不可阻挡的趋势。另外,80后左右的这一代家长,他们除传统应试教育之外,已在看其他方面对于孩子成长的一些东西。从孩子本身来讲,他们出生在这样的时代,他们接受的科技产品、玩具产品,各个方面已往那个方向走,这些趋势都是不可逆的。”盛晓峰表示,“市场已足够大,就像儿童玩具市场已足够大,再加上科技这个市场,它的市场是非常大的。葡萄科技希望来做这个行业的引领者,但不希望自己单打独斗,希望大家和我们一块合作。”
事实上,做高科技的、智能儿童玩具已不止葡萄科技一家。有新闻报道整理发现,各大科技巨头及创业企业都在抢占儿童玩具市场。资料显示ayx爱游戏,2015年9月,云顶畅游开始涉足儿童智能硬件市场,推出名为快乐童年的儿童陪护类机器人。2015年11月,图灵机器人发布人工智能级的机器人操作系统TuringOS;今年1月,奥飞动漫(002292,股吧)发布搭载TuringOS的儿童陪伴机器人产品“乐迪”;3月25日,腾讯互娱也发布首款自研的结合虚拟游戏与实体玩具的儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》等。
另外,在智能玩具、儿童科技等领域,多种形式的合作正在展开。例如日前,广州星原文化科技股份有限公司与广州布塔智能科技有限公司举行签约仪式,双方就联合开发“智能玩具”达成合作。据介绍,星原文化与布塔科技联合开发的首款智能玩具——元气飞车,是以“实体玩具+动画片+虚拟游戏”为切入点,实现对传统玩具的“互联网+”改造与创新。元气飞车由智能玩具车与游戏APP组成,采用可见光波谱通进行数据传输的全新无线通信技术,实现实体玩具和虚拟游戏的联通互动,从而使游戏赋予玩具强烈的代入感和乐趣性。其中,实物玩具和游戏APP均采用正在热播的动画片《元气拯救队》中的载体内容,玩具车本身采用分离式结构,内置感应器,可与游戏交互配合从而做出不同的动作反应,如灯光效果、玩具震动及弹飞等。
同样的热潮也在世界范围内涌动。此前在美国纽约举办的2016 Toy Fair(玩具博览会)上,无人机、虚拟现实头盔等高科技产品充斥着展会,这些玩具大都通过无线实现交互、并融合物联网技术。当然其中包括一些成年人同样喜欢的智能玩具产品儿童玩具,主要满足儿童需求的儿童科技、儿童玩具同样让人耳目一新,儿童玩具无人机、虚拟现实玩具等,都是儿童玩具高科技化的具体表现。
虽智能玩具、儿童科技等已轰轰烈烈地面世,但当被问及产品和产业发展是否还存在障碍时,众多智能玩具的制造商都认为,这个行业将是压力与机遇并存的局面。
“从机遇来讲,现在30多岁的消费者,这个年龄段为人父母,而小孩基本上都是在3岁至12岁这个年龄的用户群。这类家长多是非常希望自己的孩子去玩电子积木、‘奇妙电路’等产品,小孩应该有一些兴趣,应该要有自己的特长,不应该只是在学校读书。因为我知道我自己长大以后对我来说,工作当中最有用的是一些什么东西,学习成绩一定是必备的,但这些还不够,哪怕学点音乐,这也是一个专长。几年前家长都会送小孩学跳舞、弹钢琴,现在已不流行,现在很多大城市已冒出儿童创客,让孩子做一些机器人等。另外,像编程一样的,父母多认为将是孩子必不可少的技能,这也将借助高科技产品让枯燥的内容有趣化。”盛晓峰认为。
但行业面临的困难也很明显。首先是硬件技术尚需突破。以目前情况来讲,儿童科技研发生产企业的技术也都还在初级阶段,尚未建立绝对的技术壁垒和门槛。一些前沿技术也未必能适用于儿童智能玩具。其次是消费市场培养,虽说玩具智能化等是必然潮流,但还有部分家长的观念需要纠正,让他们认识到玩具智能化给孩子带来的益处,也同时说明智能玩具是玩具进化发展的潮流。此外,一些高科技玩具的使用,例如手环等在娱乐和方便用处同时,也出现一些漏洞,产生一些被病毒攻击风险,这也需多方面去加以解决。ayx爱游戏ayx爱游戏